自由工作者|EP.17|想提升接案的成功率,那就先學會寫Email吧

時隔多日,終於再發文,主要是因為之前被雷到,決定寫一篇很多人也都有共同體驗的文章——寫Email,這篇沒有要跟大家大抱怨被雷到的故事,但可以用我以前去投案的經驗去寫,希望能給大家一些不同的想法。

以前我也曾經在社團或是其他外包網站投過案件,和大部分人的經驗很像,就是拿石頭往海裡丟—— 有去無回,當下我並沒有想通原因在哪裡,直到我自己成為案主,我才發現問題的所在。


source: Pexels

公司成立初期,就是只有我一個人,行銷文案企劃會由我負責,但遇到設計、動畫等素材製作的案件,我就會選擇外包給熟悉的設計師進行合作。有次,我的合作案件裡多了一項「網頁遊戲製作」的需求,說老實話這類的東西我連皮毛都不懂,連要寫出發案需求的資訊都有困難,更別提我還要清楚想好該用什麼技術架構去製作遊戲。

於是我硬著頭皮,到發案社團把我所能想得到的描述和文字都寫了上去,希望會有專家能夠替我解圍。不到幾分鐘,大量信件快速投入我的信箱,約莫數十位的接案者寫信到我的信箱,當下我的想法只有——「好多 …看不完….. 不知道要選誰…」。

後來我一封一封把信件打開,平均來說每個接案者的經歷跟作品都十分豐富,唯獨有一位工程師的信件讓我特別印象深刻(因為我找不到實際信件只好大致節錄):

「您好,我是 OOO

我目前是 A 公司的網頁工程師,會使用 B, C, D 技術架構遊戲程式,曾經和 E ,F ,G 品牌有網頁遊戲合作的經驗,作品請參考連結。

針對你的需求,我建議可以使用 Unity 進行製作,在製作上可以採取… 應該就能滿足您大部分的需求,我這邊有一個之前製作的 Demo,功能上很類似,可以讓你試試看。」

這封信吸引我注意的原因,正是因為他明確地理解我的需求後,提給我一個可行的解法。

畢竟還沒合作,我不太可能要求他製作一個試驗品給我,但是在我發案、有疑惑的時候,他先進一步地告訴我有什麼樣的方法可以解決,在與其他接案者相比,經驗、作品只要不要落差太大,我會更願意和這位接案者進行合作。

後來,我們也順利的把案子做完了,在這次合作我發現,每個案主每發一次案,就代表有一個問題要被解決,過程中也都會收到非常多的信,除了基本的資訊架構不能少之外,能夠進一步打中案主沒說出口的需求,對接案的成功率會有大大的提升


講完了最核心的關鍵,我們也還是要看回最基本 Email 的注意事項,以下我簡單分三點說明:

  • 標題:標題等於內容,一句話說清楚「來信目的」,可適當加上小標或動作幫助理解

例:【應徵】 OOO 設計案件 合作洽詢_ 陳OO / OOO 設計案件 合作洽詢_陳OO,請開信。

  • 內文:一次講清楚資訊,不用來回確認

例:基本的人事時地物,所有該讓收信人知道的東西最好一次列清楚,避免兩人還要多次信件來回,與其這樣,不如就透過電話討論就好。如果不知道怎麼寫比較長的說明文字,也可以改採列點式(一、二、三),簡單明瞭。

  • 其他事項:撰文語氣、收到信需採取的行動、有無要注意的事情、檔案附件連結等

為了不要讓內文不好閱讀,其他的說明,我個人會放在文末說明。

以上的原則提供給大家參考,當然每個人寫的方法各有不同,只要能夠傳達清楚要講的事情,基本上都沒什麼大問題。但不得不說,我最近收到越來越多把 Email 當 Line 在使用的信了…

上圖是我從信箱隨便擷取的畫面,收信人的部分裁掉了,信件標題只有 5/28 ? 我就問,這個是要我怎麼回應… 重點是內文完全是白的


總之,寫出一封合格的 Email 是基本的入場券,要從完全不認識的人手上接下案子, Email 就像是你的分身,信給人的感覺不好,拿下來的機會就減少;相反地,如果你在信中多出其他競爭者那麼一點點,那拿下案子的機會就大的多。當然,如果能夠完全都靠旁人引薦,或是有助理、同事協助處理這些事情,那麻煩肯定是會少得多。

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