廣編合作 【2021 台北國際電玩展】奪下 Indie Game Award 2021 最佳美術,專訪走過三年半長征的《玻璃心工作室》 February 8, 2021by Yo Chen 宥勳Leave a Comment on 【2021 台北國際電玩展】奪下 Indie Game Award 2021 最佳美術,專訪走過三年半長征的《玻璃心工作室》 玻璃心工作室寫下遊戲募資史上的新記錄,歷時三年半的時間終於將《守夜人:長夜》上市發售。在遊戲正式發行後,還拿下台北電玩展 「Indie Game Award 2021」 的最佳美術。
廣編合作 【2021 台北國際電玩展】專訪微軟 XBOX 亞太區遊戲客戶關係總監:談 2021 年遊戲產業的未來展望 February 8, 2021by Yo Chen 宥勳Leave a Comment on 【2021 台北國際電玩展】專訪微軟 XBOX 亞太區遊戲客戶關係總監:談 2021 年遊戲產業的未來展望 從 Xbox One 到新世代主機 Xbox Series X 發展約 20 年的歷史,微軟 Xbox 亞太區遊戲客戶關係總監 Rod 分享遊戲產業的兩大轉變:追求遊戲體驗、商業模式轉變。
Default 數位行銷|2020社群行銷入門對外授課內容(上),不藏私大公開! January 14, 2021January 15, 2021by Yo Chen 宥勳Leave a Comment on 數位行銷|2020社群行銷入門對外授課內容(上),不藏私大公開! 我把2020年在政府單位、非營利組織或是品牌端講課的內容轉成(上)(中)(下)共三包的圖檔和大家分享。難度的部分,看名字就知道,設定上適合剛入門或轉換跑道的人看,對於已經在執行或是大神等級的人們不太適合。
數位專欄 數位行銷|廣告越來越貴,該怎麼辦才好-實體店篇 January 14, 2021by Yo Chen 宥勳Leave a Comment on 數位行銷|廣告越來越貴,該怎麼辦才好-實體店篇 這個問題是我一個客戶在雙11時都有問到的問題,尤其是中小型的實體店家,會問的原因不外乎都是—廣告變貴,轉換變差,業績也變差,該怎麼辦?
數位專欄 數位行銷|13–17歲的使用者在想什麼?用一年後的阿丸IG說給你聽 January 14, 2021January 14, 2021by Yo Chen 宥勳Leave a Comment on 數位行銷|13–17歲的使用者在想什麼?用一年後的阿丸IG說給你聽 去年9月的時候發布了一篇《數位行銷|30天IG經營增10,000粉的行銷心得分享》,但那時候的輪廓並沒有像現在這麼清楚...